【グラブル】新キャラミラオル&ザーリリャオー、ヘリヤの性能評価

水古戦場でバタバタしてたので、少し遅れましたが新キャラ2人の性能評価について書きます。

  • ミラオル&ザーリリャオー(水)
  • ヘリヤ(土)

 

水古戦場というのもあってSSRクムユを期待してましたが、今回は予想外なキャラでした。

 

 

目次

 

 

ミラオル&ザーリリャオーの性能

水属性

得意武器:銃、弓

種族:ハーヴィン

 

奥義

効果
水属性ダメージ
3ターンの間、自分の回避率UP

恒常キャラなので控え目な性能ですね。

渾身維持できるので一応シナジーはあります。

 


アビリティ

アビリティ1:『閃光弾』
敵に水属性ダメージ(上限約50万)
180秒の間、敵の火属性攻撃20%DOWN
※基本成功率:90%
2ターンの間、敵の命中率DOWN
※基本成功率:100%
使用間隔:7ターン(Lv55:6ターン)

20%の属性攻撃力Downはデバフ下限とは別枠で、さらに下げられるのでかなり強力ですね。

命中率Downも渾身維持につながるので水属性とシナジーがあります。

 

アビリティ2:『ジャイアントキル』
1ターンの間、効果中必ずトリプルアタック
ターン進行時に攻撃行動を3回行う
※奥義ゲージ100%消費
使用間隔:10ターン(Lv75:9ターン)

ぶっ壊れアビリティ。

サポアビの追撃と合わせて、凄まじい瞬間火力を出せます。

発動時に奥義ゲージを100%消費しますが、トリプルアタックの3回攻撃によって即回収できるので実質デメリットはないです。

 

アビリティ3:『レインフォール』
敵に水属性ダメージ(上限約36万)
自分の奥義ゲージ20%UP
※パーティの得意武器「弓」「銃」のキャラの数に応じて発動回数UP
使用間隔:12ターン

パーティの得意武器「弓」「銃」のキャラの数に応じて、ダメージと奥義ゲージUPが増えるので開幕から奥義ゲージ100%UPして2アビを使うこともできます。

ありがちな〇ターン後に使用可能という制限がないですし、かなり悪いことができそうなアビリティ構成ですね…。

 


サポアビ

サポ1:『正射の遊撃手』
通常攻撃の1ヒット目と3ヒット目の与ダメージ上昇
・敵最大HP1%分加算(最大4万)

手軽なダメージ上限突破要素なのでかなり強力ですね。

 

サポ2:『乱撃の遊撃者』
通常攻撃の2ヒット目がランダムターゲットで2回発生
3ヒット目に水属性50%追撃効果発生

2ヒット目がイルザのようなダメージが分散する攻撃になります。

虚空武器や会心などがあれば効果が2倍乗るので、かなり強力ですね。

また3ヒット目の50%追撃も強すぎますね。2アビのトリプルアタック3回攻撃の威力が凄まじいことになります。

 

 

ミラオル&ザーリリャオーの評価

ミラオル&ザーリリャオーの強み

  • 火属性攻撃20%Downによって被ダメを大幅に減らせる
  • トリプルアタック3回攻撃で瞬間火力が凄まじい
  • 短期戦にかなり強い
  • 通常攻撃のダメージが高いので素殴り性能が強い

 


ミラオル&ザーリリャオーの弱み

  • アビリティの使用間隔が長い
  • 中期~長期戦に弱い
  • 短期戦以外だと連撃率の高い編成でないと活かせない

 


ミラオル&ザーリリャオーの総合評価

初心者向け:★
中級者向け:★
上級者向け:★★★★★

 

古戦場の90、95HELLなどの短期戦で活躍できる超火力アタッカー。

しかしダメージ上限UPや与ダメ上昇などを持つ装備が揃っていて、ダメージ上限に届かないと活かせないため上級者向けのキャラですね。

通常攻撃のダメージが低い初心者~中級者では、活かせないため他のキャラを使った方がいいと思います。

 

 

ヘリヤの性能

土属性

得意武器:剣

種族:ヒューマン

 

奥義

効果
土属性ダメージ
継戦Lvが5以上の時、継戦Lvを消費せず剛剣(1アビ)が発動

通常なら継戦Lvを3消費する1アビを、消費0で発動できるのはかなり強力ですね。

 


アビリティ

アビリティ1:『剛剣』
ターゲットに関わらず土属性ダメージ×7回(1回の上限約5万/合計約35万)
自分の攻防UP(累積/永続/消去不可)
・攻撃10%UP(累積最大50%/別枠乗算)
・防御10%UP(累積最大50%)
※継戦Lvを3消費
使用間隔:0ターン

永続で消去不可の別枠乗算バフとか強すぎますね。

しかし発動に継戦Lvを3消費するので、開幕から火力を出すことは難しそうです。

 

アビリティ2:『窮地の守勢』
自分にかばう効果/全属性ダメージ50%カット
※奥義ゲージを30%消費
使用間隔:5ターン(Lv75:4ターン)

ぶっ壊れアビリティ。

使用間隔4ターンのかばう+50%カットは強すぎますね。

奥義ゲージを30%消費しますが、サポアビによって十分リカバリーできます。

 

アビリティ3:『傭兵の直感』
自分のHP回復(最大1500)/弱体効果を1つ回復
使用間隔:3ターン

使用間隔3ターンで1500回復+クリアは強いですね。

ランバージャックの木こりのうたやロベリアとも相性が良いです。

 


サポアビ

『鉄槍傭兵団頭領』
ターン終了時に被ダメージの回数に応じて
・奥義ゲージUP(5%/最大50%)
・継戦Lvが上昇(最大9)
※ターン終了時にHPが50%以下の場合、傭兵の直感(3アビ)が発動

奥義ゲージ回収、継戦Lv上昇、3アビ自動発動とかなり強いですね。

全体攻撃してくる敵だと必須レベルのキャラになりかもしれないですね。

 

『剣に生きる者』
得意武器が『剣』の土属性キャラのアビリティダメージ性能UP
・アビダメ倍率0.2倍加算
・アビダメ上限10%UP

自身にも効果のあるアビリティ性能UPは地味に嬉しいですね。

特に剣得意キャラは、サラーサ、アレーティア、ジークフリートなどダメアビ持ちが多いので恩恵が大きいです。

 

 

ヘリヤの評価

ヘリヤの強み

  • 消去不可で永続の攻防UPが強力
  • 自動回復があるのでフルオートでも強い
  • 4ターン間隔のかばう+50%カットで防御面も強い
  • 3ターン間隔の1500回復+クリアで中期~長期戦に強い
  • 剣得意キャラのアビリティ性能をあげられる
  • 全体攻撃してくる敵と相性がいい

 


ヘリヤの弱み

  • 自己バフを溜めるのに時間がかかるので短期戦に弱い
  • 単体攻撃の敵と相性が悪い
  • ダメージ上限に届くような格下相手だとヘリヤを使うメリットが少ない

 


ヘリヤの総合評価

初心者向け:★★★★★
中級者向け:★★★★★
上級者向け:★★★★

 

強敵相手やフルオートなどでも活躍できる万能キャラ。

初心者~中級者だとパーティのHPや火力が低いのでかばう、攻防バフ、自己回復などがかなりありがたいと思います。

上級者になってくると火力面は他キャラに奪われがちになるかもしれませんが、フルオート編成で活躍できると思います。

 

 

まとめ

ミラオル&ザーリリャオーは上級者向けのキャラ。

瞬間火力が凄まじいので古戦場90、95HELLで活躍できる。

 

ヘリヤは初心者~中級者向けのキャラ。

消去不可で永続の攻防バフや4ターン間隔のかばう+50%カット、3ターン間隔の1500回復+クリアが強力。

フルオートでも自己回復が可能なので、上級者でもフルオート編成で活躍できる。

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2巻特典:SSレア1回以上確定アニメレジェンド10連ガチャチケット
3巻特典:SSレア1回以上確定アニメレジェンド10連ガチャチケット
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5巻特典:SSレア1回以上確定アニメレジェンド10連ガチャチケット
6巻特典:SSレアキャラ [覇道の誓い] エルステの要 黒騎士&オルキス(闇)
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■1巻特典
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■3巻特典
・SSレアキャラ武器確定ガチャチケット
・エリクシールハーフ100個
・ソウルシード300個
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・SSRキャラ「ニーナ・ドランゴ」(火)
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■2巻特典
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・SSレア1回以上確定ガチャチケット
・LG1枚以上確定10連ガチャチケット(※神バハ用)
・バハソウル限定イラスト LGカード(※神バハ用)
■3巻特典
・Sレアキャラ「アーミラ」(光)
・SSレア1回以上確定ガチャチケット
・LG1枚以上確定10連ガチャチケット(※神バハ用)
・バハソウル限定イラスト LGカード(※神バハ用)
■4巻特典
・SSレアキャラ「シャリオス17世」(火)
・SSレア1回以上確定ガチャチケット
・10連ガチャチケット(※神バハ用)
・バハソウル限定イラスト LGカード(※神バハ用)
★全巻購入特典:ヒヒイロカネ

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