【グラブル】新リミキャラレオナ、水着コルル、アビーの性能評価

追記(2020/7/4):水着コルルの評価を更新

 

新リミテッドキャラとしてレオナが実装されました!

可愛すぎる!

 

他にも水着コルルやSRから昇格されたアビーも追加されました!

今回はその3人の性能評価をしてみました!

 

 

目次

 

 

リミテッドレオナの性能

土属性

得意武器:槍

種族:ヒューマン

 

奥義

効果
土属性ダメージ
奥義時含む4ターンの間、味方全体に会心効果
一獅当千Lvの数だけ土属性ダメージ(1回約13万/最大5回)

会心効果はLBクリティカルでもいいですし、土は技巧武器がそれなりにあるのでかなり強いです。

オクトーで奥義加速ができるので奥義追撃も地味に嬉しいですね。

 


アビリティ

アビリティ1:『雲裂き』
敵全体に土属性ダメージ(上限約73万)
・180秒の間、最大CT増加
※基本弱体成功率95%
・雲裂効果(個別枠/永続/消去不可)
※基本弱体成功率200%
・攻撃力10%DOWN
・防御力10%DOWN
※攻撃力/防御力下限の50%は超えられない
※通常攻防弱体RESISTの敵にも有効
※同種永続系弱体効果と同時付与できるが共存不可
※効果量の高い方のみ適用
使用間隔:9ターン(Lv55:8ターン)

敵全体にグラビ+永続攻防Downを付与できるのでかなり強いです。

攻防Downの効かない相手にも付与できるので、高難易度の敵に刺さりそうです。

 

アビリティ2:『月下絶刃』
5ターンの間、自分に「絶刃」効果(消去不可)
・クリティカル確率UP(倍率50%/発動約50%)
・ダメージ上限10%UP
・DA率100%/TA率30%UP
・ブロック効果(被ダメ30%軽減/発動約100%)
・弱体効果無効
使用間隔:9ターン(Lv75:8ターン)

5ターンもの間、破格の自己バフを付与できるのは強いです。

特にダメージ上限+10%、被ダメ30%カット、弱体効果無効が優秀すぎます。

サポアビでクリティカルが発生すれば1ターン延長できるので、フルオートでも活躍できそうです。

 

アビリティ3:『獅嘯風生』
土属性キャラ単体に
・即座に奥義発動可能
・敵の全ての攻撃を回避(1回)
使用間隔:8ターン

汎用性があってかなり強いです。

攻め用にも使えますし、かばう持ちのキャラに付与すれば防御にも使えます。

また奥義が強力なキャラが実装された時にも有効ですし、将来性もあります。

 


サポアビ

『贖罪の獅子』
クリティカル発動時に
・一獅当千Lv上昇(最大5/消去不可)
攻撃力10%UP×Lv数(最大50%/別枠乗算)
・月下絶刃(2アビ)の強化効果を1ターン延長

ぶっ壊れアビリティ。

簡単に付与できる別枠乗算バフが、永続で消去不可なのはやばすぎます。

破格の自己バフである2アビを1ターン延長できるのも強いです。

 

『遥かな夜空に思いを馳せて』
土属性キャラがクリティカル発動時にダメージ上限3%UP

効果量が低いのでちょっと微妙。

限定キャラなんだから水着カリオストロみたいに10%追撃発生にしてほしかった。

TAという条件ですが、リミテッドジャンヌも10%追撃なんだから何で後から出たこっちが、上限3%UPという下位互換なのか理解に苦しみますね…。

 

 

リミテッドレオナの評価

リミテッドレオナの強み

  • 奥義で会心効果と追撃で大ダメージを狙える
  • 敵全体に付与できる命中率の高いグラビとRESISTの敵にも効く永続攻防Downが強力
  • ダメ上限UP、被ダメ30%カット、弱体効果無効などの破格の自己バフが強力
  • クリティカルを出す度に2アビ延長と自身を強化できる
  • 味方に奥義バーストと全回避を付与できる
  • クリティカル時のダメージ上限を3%UPできる
  • フルオート性能が高い
  • 自己バフが強力なのでオメガ武器や虚空武器の対象外でも編成に入れられる

 


リミテッドレオナの弱み

  • クリティカル率の高い編成じゃないと最大限に活かせない
  • 格下相手だと使うメリットが少ない

 


リミテッドレオナの総合評価

初心者向け:★★★★
中級者向け:★★★★
上級者向け:★★★★★

 

自身を大幅強化して大ダメージを狙えるアタッカー。

2アビの自己バフとサポアビの別枠乗算が非常に強力です。

桁違いのダメージを出せるので、武器の揃っていない初心者~中級者の人だとかなり恩恵が大きいです。

 

しかしクリティカルを出せないと真の実力を発揮できないので、多少上級者向けだと思われます。

 

 

水着コルルの性能

水属性

得意武器:槍

種族:ヒューマン

 

奥義

効果
水属性ダメージ
サンバーン(1アビ)が即時使用可能
◆暗闇状態の敵に対して奥義性能UP
・奥義ダメ30%UP
・奥義上限10%UP

味方に、破格のバフを付与できる1アビが即時使用可能になるのは強いです。

おまけで暗闇状態の敵に対して奥義性能があがるのも嬉しいですね。

 


アビリティ

1アビ:『サンバーン』
自分の現在HP80%を消費して水属性キャラに
・5ターンの間、特殊強化(消去不可)
・玉水の刻印を付与
◆特殊強化の内容
・攻撃50%UP(攻刃加算)
・防御100%UP
・DA率30%/TA率15%UP
使用間隔:9ターン(Lv55:8ターン)

自身のHPを80%消費する代わりに味方に5ターンもの間、破格のバフを付与できるのは強いです。

特に水着カリオストロのいる水属性で、水の刻印を付与できるのは大きすぎますね。

また瀕死状態の時に、味方全体を大幅強化できるマリアテレサとも相性抜群です。

これはかなり水の環境が変わりそうです…。やばいですね。

 

2アビ:『ちぇすと!』
敵に水属性ダメージ×6回(1回上限13万/合計約80万)
180秒の間、敵に
・暗闇効果
・防御20%DOWN(片面枠)
※基本弱体成功率90%
◆玉水の刻印が3以上の時アビリティ変化
2アビ:『ちぇすとアウギュステ!』
(玉水の刻印が3以上時)
敵に水属性ダメージ×12回(1回上限13万/合計約160万)
180秒の間、敵に
・暗闇効果
・防御25%DOWN(片面枠)
※基本弱体成功率90%
3ターンの間、味方全体に逆境効果(最小10%~最大20%)
使用間隔:7ターン(Lv75:6ターン)

6ターン間隔で、敵に多段攻撃と暗闇、防御Downを付与できるので強いです。

バトル2の攻撃回数制限にかなり使えそうです。

また刻印3以上の時は、味方に逆境効果を付与できるのでフルオートでも強そうです。

 

3アビ:『キラキラでごんす!』
自分に
・5ターンの間、高揚効果(毎ターン奥義ゲージ10%UP)
・被ダメージ無効(2回/消費まで継続)
◆瀕死状態の場合効果追加
・5ターンの間、逆境効果(最小30%~最大90%)
※2アビ逆境と共存可能(同枠加算)
・バリア効果(耐久3000/消費まで継続)
使用間隔:8ターン

5ターンの高揚効果と被ダメ2回無効は強力ですね。

さらに1アビで簡単に瀕死状態にできるので、追加効果を得るのも簡単です。

1アビやサポアビと合わせることで、瀕死になってもかなり耐久力が高そうです。

 


サポアビ

『浜辺の鋼鉄少女』
致死ダメージを受けた時、玉水の刻印を3つ消費して耐える
自分が瀕死状態の場合、
・必ずトリプルアタック
・水属性20%追撃効果

戦闘不能回避は強いですね。1ターン生き延びたことで、1アビや3アビを使えればかなり延命できます。

瀕死時のアタッカー性能UPも地味にありがたいです。

 

『海の醍醐味』
水属性キャラがそれぞれの玉水の刻印の数に応じて与ダメージ上昇
◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動
【与ダメージ上昇効果】
・敵の最大HP1%分のダメージ加算
・上限4000ダメ×刻印数(最大2万)

水着カリオストロのいる水で、このサポアビは強すぎます。

追撃ダメージにも与ダメUPは乗るのでやばいです。

さらにサブでも発動できるので、かなり討伐時間を縮めることができちゃいますね。

 

 

水着コルルの評価

水着コルルの強み

  • 高頻度で味方に水の刻印を付与できる
  • 自身のHPを80%消費して、味方を大幅強化できる
  • 6ターン間隔で使える6~12回攻撃、暗闇、防御Downが強力
  • 被ダメ2回無効、3000バリアと高耐久
  • 瀕死時に確定TA、追撃でアタッカーにもなれる
  • 刻印を3つ消費して戦闘不能を回避できる
  • 刻印の数に応じて味方の与ダメUP(サブでも発動)

 


水着コルルの弱み

  • 大ダメージを与えてくる敵に弱い
  • 強化効果消去してくる敵に弱い
  • 格下相手だと使うメリットが少ない

 


水着コルルの総合評価

初心者向け:★★★★
中級者向け:★★★★
上級者向け:★★★★★

 

瀕死状態になる代わりに味方を大幅強化できる背水アタッカー。

瀕死状態にならないと活躍できないのでHPが低かったり、召喚石でサポートできない初心者~中級者の人には扱いが少し難しいです。

また水着カリオストロやマリアテレサと一緒に使うことで真価を発揮するので、上級者になればなるほど活躍するキャラです。

次の水古戦場では人権になりそうです…。闇キャラの水着バージョンは毎回やばいですね…。

 

 

アビーの性能

火属性

得意武器:斧

種族:ヒューマン

 

奥義

効果
火属性ダメージ
レイジングアームDX(2アビ)の効果時間を2ターン延長

破格の自己バフを2ターン延長できるのは強いですね。

 


アビリティ

1アビ:『ムンちゃんこっち来て!』
3ターンの間、自分に「ムンちゃんこっち来て!」効果
◆効果中は様々な条件でムンちゃんがアビーをサポートしてくれる
使用間隔:7ターン(Lv55:6ターン)
◆ムンちゃんこっち来て!効果の詳細
アビーが敵からダメージを受けた時
アビーのHP20%回復(最大2000)
アビーが弱体効果を受けた状態で攻撃を開始した時
アビーの弱体効果を1つ回復
敵が特殊技を発動した時
アビーにバリア効果(耐久3000/消費まで継続)

回復、クリア、バリアと高耐久を維持できるので強いです。

フルオートでも使えるのもGood。

 

2アビ:『レイジングアームDX』
6ターンの間、自分の
・攻撃100%UP(攻刃加算)
・ダメージ上限10%UP
・DA率100%/TA率10%UP
◆自分のHPが50%以上の時効果追加
・ストレングス効果(最大45%~最小15%)
使用間隔:14ターン(Lv75:12ターン)

自己バフですが効果量が破格なのでかなり強いです。

アグニス編成では少し相性が悪いですが、マグナだと絶大な恩恵ですね。

また確定DAのおかげで、オメガ武器の対象じゃなくても運用できそうです。

 

3アビ:『ムンちゃん撲殺パンチ』
(※Lv45で習得)
敵に火属性ダメージ(上限約63万)
180秒の間、敵の最大CT増加
※基本弱体成功率100%
自分が即座に奥義発動可能
使用間隔:7ターン

ぶっ壊れアビリティ。

ダメージ+グラビ+奥義バーストと盛りだくさんなのに、7ターン間隔です。どういうことなの…。

シエテの1アビなんてただの奥義バーストなのに5ターンだぜ…。3ターンにしてくれないと頭目の面目が保てない。

 


サポアビ

『ぶった斬る!』
攻撃開始時にストレングスが付与されている時
・奥義ダメ30%UP
・奥義上限10%UP
・再生効果(500回復)

ちょっと控え目な効果量ですが、他キャラのストレングスでも発動できるのでほぼ常時発動できると考えれば強いですね。

 

『マップタツパワー』
アビーの残りHPが多いほど味方全体の攻撃UP
・攻撃力最大15%~最小1.5%UP(別枠乗算)
※HP50%以上で発動

ぶっ壊れアビリティ。実質歩くイクサバみたいなもの。

マグナでも恩恵が得られるのは嬉しいですね。

肉集めでも重宝しそうです。

 

 

アビーの評価

アビーの強み

  • 破格の自己バフを奥義で延長できる超アタッカー
  • 自動で発動する回復、バリア、クリアで高耐久を維持できる
  • ダメージ+グラビ+奥義バーストを7ターン間隔で使える
  • ストレングス効果が付与されている時、奥義性能UP+HP回復
  • アビーがバトルメンバーにいる時、味方に別枠バフが付与される
  • フルオート性能が高い
  • 破格の自己バフのおかげでオメガ、虚空武器の対象外でも編成に入れられる

 


アビーの弱み

  • 大ダメージを与えてくる敵に弱い
  • 渾身維持できないと真価を発揮できない
  • 強化効果消去してくる敵に弱い

 


アビーの総合評価

初心者向け:★★★
中級者向け:★★★★
上級者向け:★★★★★

 

破格の自己バフで暴れる超アタッカー。

渾身維持できないとアビーは真価を発揮できないので、上級者向けのキャラですね。

渾身維持できれば自身と味方の火力を増やせるので、かなりピーキーな性能だと思います。

 

 

まとめ

正直、全キャラ強い。

 

レオナは多少上級者向けだが、初心者~中級者の人でも編成に入れれば恩恵が大きい。

今後、新しい技巧武器が実装されたら人権になりそう。

 

水着コルルは、完全に上級者向けのキャラ。

しかし水の環境を変えるほどの力を持っているので、次回の水古戦場では人権になりそう。

 

アビーはやや上級者向けのキャラ。

渾身維持しないと真価を発揮できないので、扱いがちょっと難しい。

ただバトルメンバーにいるだけで味方に別枠バフを付与できるのは強力すぎる。

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・LG1枚以上確定10連ガチャチケット(※神バハ用)
・バハソウル限定イラスト LGカード(※神バハ用)
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・Sレアキャラ「アーミラ」(光)
・SSレア1回以上確定ガチャチケット
・LG1枚以上確定10連ガチャチケット(※神バハ用)
・バハソウル限定イラスト LGカード(※神バハ用)
■4巻特典
・SSレアキャラ「シャリオス17世」(火)
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・バハソウル限定イラスト LGカード(※神バハ用)
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コメント

  1. 記事更新お疲れ様です より:

    さすがに水着コルルの評価は間違ってませんか?
    初心者が使っても雑に強いと思うのですが…
    強力な1アビのバフが消去不可なのに弱みとして強化効果消去してくる敵に弱いとおっしゃってるのもちょっと納得出来ません

    1. ろんろん より:

      たしかに1アビは実質永続的に付与でき、バフのおかげで攻刃スキルを減らして守護スキルを増やすといった選択肢も取れるので評価を増やしました。
      強化効果消去の弱い点については主に3アビのバフが消えて火力が落ちたり、戦闘不能になりやすくなるからです。

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